젬크래프트


요즘 재밌게 하고 있는 타워디펜스다. Gemcraft Labyrinth. 웨이브 무한 모드 때문에 $4.95(대충 6천원)를 내고 유료버전을 구매했는데, 가성비가 진짜 좋다.

게임에 관해 가성비를 생각할때 흔히 가격대비 플레이타임을 이야기하는데, 이것만으로는 가성비를 나타내기 어렵다는 생각이다.

퀘이크 라이브같은 몰입형 게임을 1시간동안 즐길때의 재미와 문명같은 턴전략 게임을 1시간동안 즐길때의 재미는 다를 수밖에 없으니까.

스타크래프트2에는 인기도 시스템이란게 있다. 단순하게 누적 플레이시간만으로 유즈맵의 노출 순서가 결정되는데, 같은 논리로 상위에 노출되는 유즈맵이라고 꼭 더 재미있으리란 보장은 없다는 거다.

숫자는 모든것을 나타내주지 않는다. 하지만 아이러니한건, 적어도 타워디펜스에서는 숫자가 전부다.

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